麻将是中国传统的娱乐工具之一。麻将牌的牌可以分为字牌(共有东、南、西、北、中、发、白七种)和序数牌(分为条子、饼子、万子三种花色,每种花色各有一到九的九种牌),每种牌各四张。在麻将中,通常情况下一组和了的牌(即完成的牌)由十四张牌组成。十四张牌中的两张组成对子(即完全相同的两张牌),剩余的十二张组成三张一组的四组,每一组须为顺子(即同花色且序数相连的序数牌,例如条子的三、四、五)或者是刻子(即完全相同的三张牌)。一组听牌的牌是指一组十三张牌,且再加上某一张牌就可以组成和牌。那一张加上的牌可以称为等待牌。在这里,我们考虑一种特殊的麻将。在这种特殊的麻将里,没有字牌,花色也只有一种。但是,序数不被限制在一到九的范围内,而是在 1 1 n n 的范围内。同时,也没有每一种牌四张的限制。一组和了的牌由 3m+2 3m + 2 张牌组成,其中两张组成对子,其余 3m 3m 张组成三张一组的 m m 组,每组须为顺子或刻子。现给出一组 3m+1 3m + 1 张的牌,要求判断该组牌是否为听牌(即还差一张就可以和牌)。如果是的话,输出所有可能的等待牌。

题解

一开始的时候我考虑暴搜和DP,但是没想到DP该怎么设计状态(这么乱的状态不好用DP表示啊),也考虑了暴搜,但是看看数据范围十分不靠谱,没想到是暴力 + 贪心。

看看数据范围,发现 n n 很小,考虑枚举序数 i i 作为等待牌,然后暴力判断 i i 作为等待牌是否可行。

在判断的时候,从 1 1 枚举到 n n 枚举,首先考虑枚举到的序数作为刻子,剩下的同后两位连成顺子。

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <algorithm>
const int MAX_N = 400;
const int MAX_M = 1000;
int n, m;
int s[MAX_N + 1], f[MAX_N + 1];
int ans[MAX_N + 1], cnt;
inline bool judge() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (s[i] >= 2) {
s[i] -= 2;
for (int j = 1; j <= n + 2; j++) f[j] = s[j];
bool flag = true;
for (int j = 1; j <= n + 2; j++) {
if (f[j] < 0) {
flag = false;
break;
}
f[j] %= 3;
f[j + 1] -= f[j], f[j + 2] -= f[j];
}
s[i] += 2;
if (flag) return true;
}
}
return false;
}
int main() {
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= m * 3 + 1; i++) {
int x;
scanf("%d", &x);
s[x]++;
}
bool flag = false;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
s[i]++;
if (judge()) ans[cnt++] = i, flag = true;
s[i]--;
}
if (flag) for (int i = 0; i < cnt; i++) {
printf("%d", ans[i]);
if (i != cnt - 1) printf(" ");
} else printf("NO");
return 0;
}